A downloadable ESTO NO ES UN JUEGO for Windows

Efectivamente, como ya he mencionado antes, yo, Rosado, junto a mi amigo Javolo, con 16 años, seguidores de Rhomita, vimos un día la notificación de un nuevo vídeo, un vídeo que nos daba la posibilidad de participar en una Game Jam. Así que gracias a Rhomita, decidimos sin tener mucha idea de crear videojuegos, crear nuestro primer proyecto. Es un juego muy básico, no hay nada complejo pero puede que para el que lo juegue por primera vez resulte algo dificultoso. 

Hemos tratado de cumplir con la temática pero no es lo mejor del mundo. El título es ese pues la temática es "No todo es lo que parece", así que parece que no es un juego pero en realidad sí lo es XD. El personaje principal es un robot, efectivamente, no tiene nombre (no había tiempo para tantas cosas). Este robot comienza en una isla, donde se encuentra a otro personaje, de color morado, que según el lore (pues no hay cajas de diálogo/texto, porque no daba tiempo) le da una espada para atacar a los enemigos que hay por el mapa. Lo curioso, es que el robot no tiene brazos, así que ¿cómo puede atacar con la espada? La respuesta es simple, el personaje morado, le clava la espada y como no es lo que parece, esta espada en realidad es un arma de fuego, sí, funciona como una pistola clavada en el cuerpo de nuestro personaje. Para pasar el juego deberás cruzar por una isla con un río (que no está programado para matarte si lo tocas, pues el personaje es un robot y en teoría el agua debería matarlo pero no ha dado tiempo), y para pasar el río hay un puente. El objetivo es llegar a la cueva que hay al final de la isla, y por el camino te encontraras criaturas adorables, pero como en este juego no todo es lo que parece, realmente estas criaturitas adorables y de color azul son los enemigos del juego que deberás matar con esta espada cuya función no es la esperada. Al llegar a la cueva, te enfrentarás al boss (PISTA: la temática es "no todo es lo que parece", así que puedes imaginar cual puede ser el boss final).

Los controles del juego son muy sencillos, el típico WASD para moverse de un lado a otro, pero la cámara no se mueve y es el personaje el que se mueve según la posición del ratón, así moviendo el ratón, puedes apuntar a los enemigos sin tener que ver todo el rato la espalda del personaje, puedes verlo también de frente (DATO CURIOSO: al conseguir balas se abre el mango de la espada/empuñadura de la espada para que haya un hueco por el que salgan las balas, y al quedarte sin balas se cierra). Para conseguir balas, hay que matar a los enemigos y si te quedas sin balas y no has matado a ningún enemigo, es imposible de conseguir balas, así que toca empezar de nuevo XD (deja que te maten para empezar de nuevo).

El juego está hecho en Godot, y mientras que yo, Rosado, he hecho todo el diseño 3D (absolutamente todos los modelos y texturas los hice yo en Blender, la textura del suelo sí que es sacada de Internet), Javolo se ha encargado de programar e implementar los elementos en Godot, la música está sacada de Internet, el tema principal no tiene título, es simplemente música de la naturaleza, el segundo tema, es "AQUAELIE - Rapidity is a justice". Espero que se tenga en cuenta que es nuestro primer videojuego, aunque ya habíamos tenido algo de experiencia pero muy poca tanto con Blender como Godot (sin llegar a sacar nada). (PD: en las capturas sale Activar Windows, somos pobres :V).

Por cierto, última cosa ya a añadir, en serio. Abajito del todo tienen para comentar su opinión del juego y que habría faltado para mejorarlo, teniendo en cuenta el poco tiempo y siendo nuestro primer juego, soy una persona a la que le gusta aprender de los errores, muchas gracias a todos y espero que disfrutéis del juego.

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